社交的需求 :即便是在端游的时代 ,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素 ,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代 ,玩游戏要么是在家 ,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏 ,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。 告知用户当前状态 用户在任何时候都希望能够了解当前所处的状态 ,而不用过多猜测。
而在聊业务时,他们会主动说出和美国或者国内公司的差距,这些差距通过什么方式弥补,并不是一味地说‘我们就是比别人好’。 每次被人坑的时候 ,我的员工们都会很生气 ,觉得我们花了那么多时间和精力去做事情,最终却没有任何结果。